聊红色警戒的装备,多数人第一反应是“盟军和苏联谁的装备更顶”。这篇实测数据向攻略,不吹不黑,拿具体数值说话,把红色警戒的装备拆成坦克、防空、反步兵三条线对比,帮你判断哪套体系更扛造。适用版本/更新时间:以《命令与征服:红色警戒2》原版1.006及《尤里的复仇》1.001为准,后续平衡性调整以官方最新版本为准。
原版1.006里,三阵营主战坦克的账面数据差异极大,实测结论:犀牛坦克的性价比是苏军碾压级优势。灰熊坦克耐久400,炮塔转速较慢,单发伤害90;犀牛坦克耐久550,单发伤害100,造价同为900;狂风坦克(尤里阵营)耐久500,单发伤害95,但需要完成心灵信标才能造。我这边做过20辆对轰测试:同数量灰熊vs犀牛,灰熊全灭时犀牛还剩7辆,血线平均在60%左右。实战里盟军靠灰熊冲锋基本是送,除非你用光棱坦克或幻影坦克打迂回。
防空这块,盟军多功能步兵车(IFV)和苏联防空履带车是各自的门面。注意:IFV的防空伤害取决于载员,装美国大兵时单发伤害12,射速慢但能对空对地切换;装工程师则完全失去防空能力。防空履带车固定伤害30(对直升机),但无法对地,且装甲薄,耐久200。实测结果:4辆IFV(载大兵)齐射,能12秒打掉一架基洛夫空艇;但防空履带车需要6辆才能达到同样效果,且对方基洛夫扔下炸弹后你基本跑不掉——因为履带车速度只有5,IFV速度6。推荐混编:2辆IFV+1辆履带车做移动防空,前者点杀,后者补刀。
反步兵装备对比,磁暴步兵(苏联)和火箭飞行兵(盟军)是两种极端路线。磁暴步兵血厚(耐久150),伤害80(对步兵一击必杀),但移速慢(4格/秒),怕狙击手(谭雅两枪带走)。火箭飞行兵耐久75,单发伤害15但射速快,克步兵也克建筑,问题是怕防空炮和磁暴线圈。我这边实测:10个火箭飞行兵拆一个哨戒炮需要9秒,期间会被打掉3个;而10个磁暴步兵拆哨戒炮要14秒,但只损失1个。取舍建议:苏联玩家可以出3-4个磁暴步兵配合铁幕装置冲基地,盟军则用飞行兵骚扰矿车更划算。
很多人忽视的红警的装备细节在防御建筑上。光棱塔伤害120(对装甲),但需要电力支撑,断电时完全哑火;磁暴线圈伤害150,可被磁暴步兵充能后提升至300。实测结论:磁暴线圈充能后的爆发力足以两下点掉天启坦克(耐久800),但充能需要步兵站在线圈旁边,容易被溅射伤害带走。另外,围墙(耐久100)看着脆,但能挡一发V3火箭(伤害200)——这点在防守苏军火箭车时至关重要。
综合数据,我的建议分三种情况:快攻流选盟军,灰熊配合IFV速推,5分钟内解决战斗,别拖后期;运营流选苏联,犀牛海+磁暴步兵守家,等天启出来一波推;整活流选尤里,狂风坦克+心灵控制车抓对面主力,但前期防空弱,别让基洛夫进家。别盲目抄所谓“最强装备”作业,红警的装备强在配合,拿数值当参考,实战里微操和地形才是决定因素。
纯抗揍角度,天启坦克(耐久800)是天花板,但造价1750且只能造一个(需作战实验室)。常规对局里,犀牛坦克的550耐久加上苏军装甲维修优势,性价比最稳。盟军如果想硬扛,建议出光棱坦克打远程,别跟天启贴脸。
不能。它只对空,对地攻击是0伤害。实测别拿它去打步兵,纯浪费。想对地就换防空炮(固定建筑)或出V3火箭车(但V3火箭车不能防空)。
怕狙击手(谭雅或尤里X),攻击距离远且一发秒杀。也怕幻影坦克,因为后者伪装后不容易发现,等开火时磁暴步兵已损失大半。实战中给磁暴步兵配一个疯狂伊文(炸弹)贴脸能反制,但手速要求高,【实测待补】具体爆炸范围数据没测准。